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Test de Tomb Raider Underworld

Par Leulier le 22/11/2008 sur un Nokia N81
Tomb Raider Underworld mobile est, comme son grand frère console, un jeu d'aventure et d'action, dans lequel on incarne Lara Croft, exploratrice athlétique prête à s'aventurer dans les endroits les plus mystérieux pour découvrir de nouvelles reliques et artéfacts. Le jeu est disponible en deux versions différentes : une version 2D et une version 3D, pour les téléphones les plus puissants. C'est cette dernière que nous avons testé.

Pour les habitués des Tomb Raider et autres jeux du genre, il faut apporter une précision importante : dans cette version de Tomb Raider : Underworld sur mobile, bien qu'entièrement en 3D, on n'est pas totalement libre de ses mouvements. Lara avance en effet toujours au milieu du "couloir" et l'on peut uniquement se déplacer d'avant en arrière, sauter et effectuer des actions aux endroits prévus. Cela peut sembler frustrant au début, mais les niveaux sont bien étudiés pour et finalement cela n'est pas choquant. Il est rare que l'on doive courir longtemps tout droit dans des couloirs. On passe une bonne partie de l'aventure à escalader des parois, à sauter de corniche en corniche, à avancer en équilibre sur des cordes et autres acrobaties inhérentes à la vie d'aventurière.

Mais l'on sera également régulièrement confronté à des monstres et "boss" dans des salles spéciales. Lara sort alors automatiquement ses armes on l'on passe en mode "combat". Dans ce mode, on peut se déplacer dans les quatre directions, effectuer des sauts latéraux ou en arrière et des roulades vers l'avant. Les combats contre les divers ennemis (monstres, araignées, chauve-souris, ours, etc.) sont assez intéressants, il faut esquiver les attaques tout en maintenant de la distance avec les ennemis attaquant au corps à corps, sans oublier de leur tirer dessus bien sûr. Pour les boss, il s'agit de comprendre quelle est leur faille et de l'exploiter tout en esquivant leurs attaques. Les contrôles sont très bien pensés et à tout moment un rappel des actions possibles et de leur touche est présent en bas de l'écran. La prise en main est donc très rapide.

Et parce que Lara Croft c'est non seulement un corps athlétique mais aussi un cerveau à toute épreuve, l'aventure sera entrecoupée d'énigmes qu'il faudra résoudre pour ouvrir des portes et actionner des méchanismes. Ces quatre mini-jeux contribuent à la diversité générale du jeu. Ils sont également jouables directement une fois débloqués pendant l'aventure. Un troisième mode de jeu permet également de refaire les niveaux de l'aventure en mode "contre la montre", le jeu conservant la liste des meilleurs temps.

Graphiquement le jeu est très réussi, la fluidité est au rendez-vous. On regrettera simplement la monotonie des décors au sein d'un même niveau, mais le grand nombre de niveaux compense cette répétitivité passagère. Rien que l'aventure offre une très bonne durée de vie, et le jeu offre une grande rejouabilité grâce aux modes de jeux supplémentaires.

Les plus

+ Diversité
+ Prise en main
+ Durée de vie

Les moins

- Niveaux monotones

Résumé

Graphisme & Son : 8.8
Maniabilité : 9.5
Durée de vie : 9
Tomb Raider Underworld mobile reprend tous les éléments clés de la licence et les transporte avec brio sur notre téléphone portable. Entre les phases d'exploration, d'action, de combat et de réflexion, le jeu offre de nombreuses heures de jeu. Sans doute ce que qu'il pouvait arriver de mieux à Tomb Raider sur mobile
médaille d'or
Note globale JmobiL : 9.3

Toutes les notes sont sur un score maximal de 10. La note globale est notre apréciation globale du jeu. Elle n'est pas la moyenne des autres notes